Osservazione estremamente interessante, anche io ho avuto una reale epifania su questo tipo di gamedesign (la crescita tramite il gameover) grazie a Sifu (capolavoro, per inciso, prima che ammorbidissero la difficoltà tramite patch), e mi ha aiutato tantissimo ad affrontare successivamente Elden Ring, primo souls di miyazaki che ho affrontato.
Li ho sempre ignorati, i miei generi cup of tea erano ben altro.
@Vc3nZ_92 la pensa uguale a me vista la sua recensione di Sifu
https://4news.it/recensione-sifu/